Mar. 2023,Daniel
资料来源: Use Retention; 漫游; STEPN-Solana BSC
Move-to-Earn是一项通过地理跟踪来跟(gen)踪用户运动并奖励他们身体活动的协议(yi),去年5月获得了大众的关注和(he)支持,在搜索兴趣(qu)方面超过了GameFi。 但是,这种类型的(de)游戏目前只有Solana上的两个项目。 Walken和STEPN。 这两种游戏有相(xiang)似的概念和玩法,但在通证、游戏(xi)性和设计上有不同的做法。
GameFi在牛市里有很多模仿项目。 如果一个项目顺利了,就会出现(xian)几十个副本,我想复制其成功。 因此,虽然M2E只有两个具有代表(biao)性的项目,但它比其他链游更具(ju)原创性。 在一定程(cheng)度上,这种类型的项目也是区块链(lian)技术的创新和真正有趣(qu)应用的出现。
通过研究Walken和STEPN内的链条上(shang)的活动,可以开始分析该(gai)类型有哪些效果,以及将来有望出(chu)现哪些功能并取(qu)得成功。
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STEPN在牛市高峰前上市(shi),随着ETH 4月价格的反弹,市(shi)场价格暴涨。
所有的加密货币项目最(zui)终都与宏观经济条件挂钩。 2022年春天:随着加密货币的崩溃,STEPN也面临着价格(ge)暴跌,这一点无法避免。 由于中国用户(hu)的GPS服务被拒绝,项目的崩溃更加(jia)激烈。
STEPN Token Market Cap
从最初几个月(yue)开始,游戏功能和用户界面还在调整(zheng),但在项目市值、活动和(he)代币价格方面还没有(you)恢复。
虽(sui)然项目开发商仍然很活(huo)跃,公开讨论上市的问题,但(dan)价格的走向仍然看起来像是被大家抛(pao)弃的项目。
StepnTokenprice(GSTGMT )。
区块链行业,信任是一切(qie),无一例外地与发展势头相关,但发展(zhan)势头消亡后难以恢复。
Walken在STEPN个月后发售。 虽然(ran)设计和玩法明显不同,但也是Solana的M2E游戏。 随着(zhe)市场开始复苏,Walken迎来了(le)用户和增长的高潮。
与STEPN相比(bi),Walken的(de)成长不仅是STEPN一年(nian)前巨大数字产生(sheng)的错觉——Walken随着GameFi和Solana生态系统的乐观浪潮产生了更多的搜(sou)索兴趣,而且还不仅仅停留在(zai)恢复STEPN之前(qian)价值的描述上
这转向了NFT交易量和令牌价格(ge)的更积极的趋势。
这(zhe)两个项目都是时尚、移动优先(xian)、体育游戏化的APP,但在GameFi中故事很重要,社区(qu)是善变的。 即使死亡螺旋(xuan)在很大程度上是不可避免的,负面(mian)描述也被证明会阻碍项目的恢复。
数(shu)据表明,GameFi项目的令牌价(jia)格和用户活动与市场(chang)不是简单的一对(dui)一关系。 时机很重要,不要让你的大(da)多数用户抓住落水的(de)刀。
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STEPN和Walken在第一次下载时让新用户感到紧(jin)张。
在作者看(kan)来,跑鞋和跑鞋的联系比Walken的卡通猫和步行的联系更直接,所以(yi)STEPN的桌面操作比较直观。
这不是说STEPN对加密货币初学者来(lai)说很容易。 NFT的质量、稀缺性,矿工似乎忘记了他们是陌(mo)生的——开发者。 例如,为什么一(yi)只鞋上有&; #039; 薄荷&; #039; 有什么吗? 他们有臭味吗? 而且,用户必须购(gou)买NFT才能开始游戏。 对于(yu)那些想将日常慢跑游戏化而不是成(cheng)为NFT交易者的人来说,——是(shi)一个很大的障碍。
Walken有相当复杂的游戏玩法,有(you)很多要素——奖,比赛,服装和各(ge)种类型的战利品箱。 此外,还有STEPN和大多数区块链游戏这样的双重令(ling)牌。 不熟悉:对于不熟悉区块链游戏的人来说(shuo),跳水的东西很多。 但是,Walken的残存率(lu)比STEPN高得多。
使(shi)用保留
可以说明一个显著的(de)差异。
漫游的新(xin)用户在第一次打开APP应(ying)用程序时会自动获取CATlete。 然后游戏开始用用户的手机追(zhui)踪步数,每天自动获得报酬。 用户只需点击按钮即可获得GEM,并按照自己的速度进(jin)入游戏。 虽然Walken的主页屏幕看起来有些吓人,但这种方法比让用(yong)户购买NFT并记住手动(dong)将APP应用程序合并到日常工作(zuo)中的障碍要少得多。
这两种方(fang)法都有优势和劣势,但目前很明(ming)显,哪种方法会产生更多(duo)的DAU。
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大多数情况下,加密货(huo)币作家和分析师的记(ji)忆像金鱼一样短暂,因为短期的代(dai)币价格上涨,每8秒就(jiu)会从一个项目带入另一个项目(mu)。
这太容(rong)易陷入简化主义思维了。 在这种情况下,将上述游(you)戏的价格和活动减少到一个或两个原(yuan)因。 现在试图理解GameFi的每个人似乎都在黑暗中摸索。 没有人知道接下(xia)来会发生什么,或者哪个项目会(hui)爆炸或崩溃。 事后分析总是容易(yi)的,而且没有风险。
本文只是(shi)为了说明为什么时机和新(xin)用户的加入对M2E项目来说很重要。 诸如Footprint Analytics的(de)区块链分析工具还可以发现(xian)与游戏关键指标的关系。
Walken和STEPN对M2E采取(qu)了不同的做法,在实现(xian)他们的愿景方面面临着根(gen)本不同的挑战。 但(dan)这两个项目团队都是加密货币领域最强(qiang)大的团队,无论是顺境还是逆境,都(dou)在不断与社区沟通(tong)。 随着更新和改进(jin),他们已经做好(hao)了在可预见的未来确定M2E方向的准(zhun)备。
这篇文章(zhang)是来自Footprint Analytics社区的(de)贡献。
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